译言

【译言05期】来自贴图绘制大神的工作流程与经验分享

Milen是知名特效公司Framestore的首席贴图艺术家,其作品包括《银河护卫队2》、《奇异博士》、《亚瑟王:斗兽争霸》等等。在繁忙的工作之余,Milen抽出时间向我们分享了他给有机体和硬边模型绘制贴图的宝贵经验。 有机体 无论是绘制有机体还是硬边,第一步也是最重要的一步是要寻找好的参考。在动笔之前,我至少会花1-2个小时去找图。直接参考别人的CG作品当然是可以的,但是我倾向于找一些摄影作品,…

【译言04期】打造你自己的GPU工作站

2015年年末我们做了一个重要的决定。我们打算将主要渲染引擎由VRAYforC4D切换为Octane for Cinema 4D。除了软件问题外,我们还有一个更大的问题。当时我们有16块CPU用于渲染,但是只有6块显存仅为3GB的GTX 780显卡。很显然,要使用Octane去渲染大型印刷图和复杂动画的话,我们需要对硬件进行一次大的升级。我们费了很大精力去搜索满足要求且价格合适的硬件。和以往一样,…

【译言03期】设计师经济学101

看起来足够简单的方程式:如果你想赚得更多,就需要收的更多。不过定价这个问题颇为棘手,我们往往被自己的心理陷阱和顾虑所迷惑。 恐惧是我们最大的对手。我们担心收费过高会吓跑客户,我们担心自己并不如想象中那么优秀。或者更糟,我们被别人一眼看穿,发现原来自己是个骗子。 另外一个障碍就是我们只想专注于工作。讨价还价?那岂不是沦为了庸俗的销售人员。不过理性来看,定价与工作紧密关联。你付出了时间与精力,这份工作…

【译言02期】7个方法激发你的创造力!

【翻译稿】 创造力看似是与生俱来的,但实际上和很多其他事情一样,都是天赋和后天努力的综合结果。换言之,创造性思维可以通过外力进行强化,并非完全依赖于所谓的“优秀基因”或者天赋。而且幸运的是,新的研究发现给我们提高创造力提供了一些方法,包括内部心理和外部环境。 1.严于律己 众所周知,苏斯博士(著名儿童文化家)在写完《绿蛋和火腿》后再也无法写出少于五十个单词的故事,当然原因可能是苏斯博士遇到了一些事…

【译言01期】给自由视频设计师的十点忠告

*我试着去翻译一些这样的理论文章,但是因为水平有限,里面难免出现一些低级错误,还请各位指正。 *我并没有完全按照原文进行翻译,不过基本意思会保持一致。 【翻译稿】 大家好,我叫Sean Dowey,是一名来自于洛杉矶(位于加利福尼亚州)的自由视频设计师。我服务过的客户包括FX networks, Lifetime, CBS, ABC, NBC以及位于洛杉矶、好莱坞和其周边区域的一些后期工作室。我还…

箴言

“博学之,审问之,慎思之,明辨之,笃行之” - 《中庸》