怎样多赚些钱?

如果你是一个业界知名的动态/3D设计师,那么过的应该很幸福:做着自己热爱的事业,项目不断而且大都是好项目,最后还能赚到一笔可观的钱。可对于大多数普通从业者来说,日子可能就没那么好过,无论是上班还是做自由职业,钱往往是不那么充裕的。那么在继续精进自己专业能力的同时,增加一些收入来源(尤其是被动收入)是有必要的。

但赚钱肯定是不容易的,以下所列的没有一个能够轻松实现。你要通过某项技能赚钱,就必须确保在这个点上比80%以上的人做得好。每个人的天赋和时间都很有限,你应该做的是在感兴趣的事与自己擅长的事之间取一个交集,然后聚焦该点,坚持到底。

另外,新的收入来源不应该与本职工作有冲突,最好可以相互促进,构成一个闭环。而且最好是被动收入(又称睡后收入),这样即使暂时不工作,也不至于一分钱都没有。

我们把讨论的范围约束在动态/3D设计领域,买彩票撞大运、家里有几套房出租这些就不提了。。。

出售材质、模型、模版等原创资源

这种方式其实可执行性是最高的,在做项目时积累的材质/模型/模版等资源做些整理优化是完全有可能拿来卖的。国外的此类网站审核较为严格,准入门槛较高,但收益会更好,模型站推荐TurboSquid、CGTrader、Sketchfab,AE模版站推荐VideoHive。如果你英语较弱,那么国内的CG模型网、VJ师也是一种选择。

不过不要动歪心思,不要剽窃甚至二次售卖,要相信自己站着也能把钱给挣了!

出售图片或视频素材

这里面有两个方向,一个执行难度低一些,就是有目的的去创作一些具有普遍应用场景的图片或视频(最典型的莫过于年会倒计时视频),单价虽然较低,但可以多次售卖。国外的VideoHive,国内的VJ师都是代表;另外一个执行难度就高多了,你可以自由的进行创作,然后通过宣传指望被金主看中,将你的作品印到T恤、手机壳等实际产品。大神Beeple就是一个成功典范。

出售3D打印的手办等

如果你的3D形象创作能力很强,具有良好的建模与雕刻能力,在3D打印技术已经较为成熟的当下,创作一些手办拿来卖是完全可能的。这是我不熟悉的领域,也就不再展开去讲。

开发插件、脚本等工具

对于大部分人来说,这个看起来似乎遥不可及,但实际上并没有那么困难,难得反而是如何发现需求。Adam Plouff就是一个典型的从零开始学习Javascript,并且成功开发出多款AE脚本的代表。

如果你比较偏理工科思维,对编程感兴趣,不妨了解一下。这是一条很难走的路,但同样的,竞争不会那么多,预期收益也会大些。国外的Aescripts网站、GSG灰猩猩都是成功典范。

录制原创教学或者做线上/线下培训

这是一个门槛很高又很低的方式,说它高,是因为你在“传道授业解惑”,自己必须要真懂,肚子里一定要有货,不可误人子弟;说它低,是因为国内市场混乱,凭借信息不对称来“割韭菜”挣快钱的行为普遍存在。

如果你想尝试做此类事情,请严肃对待,保证质量。并且不要过度包装,踏实一点。国外的Udemy、Gumroad,国内的Aboutcg都是不错的平台。

成为一个视频博主

你有没有想过用自己掌握的技能去做些专业项目之外的东西?国外的Filmriot就是一个成功典范,他们聚焦的是教你如何低成本拍摄影片,吸引了大量粉丝,主要的盈利方式包括视频网站广告分成(国外的Youtube,国内的B站等)、节目赞助与商业推广。

而去年大火的抖音、快手等短视频平台也是一个机会,作为专业人士,其实我们是有优势的。也的确有人抓住了机会,只要粉丝上来了,赚钱就是自然而然的事了。

以上只是简单总结的在做项目之外的其他收入方式,并不具体也没法具体,因为每一项都不容易,都需要你长期的积累与实践。按我说的,在感兴趣的事和擅长的事之间取一个交集,然后聚焦该点,坚持到底。



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