与烧卖合作的女大神-Nidia Dias专访

Nidia Dias,一个欧洲小镇出来的姑娘,却在男性主导的动态设计行业闯出了一番天地,成为了一名优秀的设计师和艺术指导。人家咋就这么优秀呢?让我们一探究竟。


你是怎么接触到动态设计行业的?

我在高中时完全不知道设计是什么东西,在我们那个葡萄牙小镇,也没人懂设计。所以大学第一年我学的是最大众的工程学,但很快我就发现不行,我不喜欢也不擅长数学,于是第二年我就转到了平面设计。大约在大四吧,我发现了还有动态设计,这个明显更酷啊。接下来我就去参加了瑞典Hyper Island为期一年的培训,算是正式接触这个行业。

我看了你在Hyper的毕业作品,当你回望这些老作品时,内心什么感觉?

要说脸红羞愧吗,似乎并没有。我觉着丢人的是当年竟然觉着自己做的好酷啊……我觉着回看老作品有一个作用,那就是提醒你“不要忘本”,你也是从这么烂过来的。还有就是真实的看到自己的成长和进化,这也是继续努力的动力之一吧。

我们聊聊你的第一份工作吧。

在Hyper的最后阶段,我们需要找一个地方实习三个月。尽管我很喜欢瑞典,但是语言实在不通,于是我将选择范围缩小到了几个英语国家。最终我收到了伦敦Mainframe工作室的实习职位,并且在实习结束后成为正式员工。


三个月的实习期我学到了很多,可以说比在学校多得多。而且在Mainframe,项目的各个流程我都能参与,这一次是做动画,下一次可能就是做些合成。正式入职后我为了证明自己,经常回家了也会工作或者学习新技术。可以说在Mainframe的第一年,我的成长还是挺快的。

那你的压力会不会很大?毕竟同事都这么优秀。

不会,同事人都很好,我们像是一个大家庭。我的身段也压的很低,我还只是个新手嘛。与其把同事作为竞争对手,我选择把他们作为老师。而且有些压力也是好事,有压力才有动力。

我注意到你在Mainframe的职位是初级动态设计师,但你现在基本不做动画了,这个转变过程是怎样的?

在去Mainframe之前,我都不知道在动态设计行业还能只做静帧(styleframe)。一开始是大家觉着我的设计感很好,就老把设计的活交给我。我也发现自己更喜欢、更擅长设计,我在Mainframe呆了三年,这个过程是缓慢发生的。

你为什么选择离开Mainframe呢?

主要原因是我在这里呆的太舒服了,没有太多挑战了。我想要进步,想要跳出舒适区。你可能想不到,我之后去了一家专业的平面工作室呆了九个月。我没打算多呆,主要是想用这段时间去深入学习和了解平面设计,毕竟平面是动态设计的基础。之后我去了FutureDeluxe呆了两年,期间我在考虑做自由职业的时候,Analog工作室邀请我去他们那做艺术指导。

特有意思的是,邀请我去的这个人是Analog的合伙人之一,他也是我在Mainframe实习时候的同事。他离职后竟然还在默默关注我的作品,Analog招艺术指导的时候就立马想到了我。我从来没做过这个职位,觉着是个不错的挑战,于是我就去了。我在Analog呆了小一年,之后开始做自由职业,给Tendril做了两个项目。比较神奇的是,后来我做成了全职,去加拿大加入了Tendril。

很多人想要的是一份稳定或者舒适的工作,可你似乎一直在寻求挑战,这是为何?

因为如果我一旦某件事做熟练了,或者老是重复做,我就会很烦。我永远对新事物充满好奇心与探索欲。在舒适区与恐慌区之间有一个伸展区(即工作要求略高于你目前的能力),常在伸展区迎接挑战才能持续提高。遇到要求比较高的项目不要怕,这正是强迫自己学习新知识的绝佳机会。

你怎么看待自由职业?从全职到自由设计师的转换过程是怎样的?

我第一次尝试自由职业是在Analog。Analog是个很牛逼的制作公司,所以接的很多项目创意方向已经定好了。这就导致一段时间内我都没什么活干,这也许是不少人追求的-钱多事少,但不是我想要的。鉴于有不少工作室说过想和我合作,我决定试试做自由职业。但我其实挺害怕的,担心接不到项目。而且我的性格比较害羞,不擅长跟别人交流。不过事情竟然进展的蛮顺利的,我做自由职业的第一年主要还是学习各种知识,比如安排时间、推广自己等。

关于自由职业有个问题,如果你是个通才,那么活会多一些;但如果你是个专才,比如只做设计,尽管收费会高,但是很难有持续的项目进来吧。你觉着呢?

之前的确有这个问题,项目以短期的为主,有时会“青黄不接”。不过离开Tendril后我开始转型做艺术指导,所以往往要全程参与项目,因此周期都比较长。现在我会设计和艺术指导都做,互为补充。

艺术指导具体干些什么?

我会在项目开始做些设计,确定艺术风格,然后交给团队去执行。在过程中去指导和监督设计,确保项目顺利进行。有些时候我会发现,整个项目我连C4D都没打开过。。。不过事情就是这样,你越往上走,实际操作的就会越少。

当你做设计的时候,你会考虑动画怎么做吗?

我相信团队小伙伴的实力,所以我一般不会限制自己,哪怕某个设计我自己不知道该怎么做动画。当然我也心里有数,会控制在能力和预算之内,不会太夸张。

我注意到有些人会对技术比较着迷,但却忘了自己要创作的是一幅好看的图像,你怎么看?

很多人痴迷于软件本身,却忘记了学习的最终目的-无论是掌握一门新技术还是实现一个新效果。当我学会一个新技术,我不会止步于此,我会将它用到一个小项目里。我不会把一些测试图就发到网上,我会想一个主题/故事,我希望这些图有一定意义,能表达一些东西。

这个问题比较尖锐。你认为设计或审美能力是不是一种天赋?真的有不少人明明很努力了,但做的东西还是不好看。

哈,的确不好回答。但我认为自己没什么设计天赋,主要靠的还是系统学习与持续的练习。我把大量的时间投入到设计上,自然这块会做得好些。有的人不会设计也可能是因为更喜欢技术,大家把时间花在了不同的地方。其实这有点鸡生蛋还是蛋生鸡的问题,你喜欢一件事,自然在这上面花的时间和精力就越多,自然会越做越好。一件事你做不好或者不喜欢,可能是你投入时间太少,也可能是真的毫无天赋。

你这八年进步真的非常快,有什么经验分享吗?

我认为就是好奇心,是好奇心促使我不断的学习新东西。然后就是学习方法,比如说学习Houdini,当我了解了H基础后,就会给自己拟一个小项目,设定一个目标,然后在做项目的过程中去学习。还有就是坚持吧,我曾经连续两年下班之后回家继续做东西,当然现在我意识到要在工作、生活与健康之间取得平衡。

我知道你老公也是位3D艺术家,哈哈,跟同行结婚是种什么样的体验?

你比私家侦探都厉害啊,哈哈。对,我老公也做3D,不过他是技术流的,主要用Maya做绑定。特别搞笑的是,他会给我讲一堆技术和代码,我完全听不懂,就只能微笑点头。当他自己终于解决了一个问题,会和我说“谢谢”,接着再说句“不客气”,我就静静的站在那里看他表演,哈哈。他搞技术,我做设计,所以尽管我俩审美不同,但不会产生直接冲突,这很重要,哈哈。我做项目时有时会寻求他的帮助,他绝大多数时候都会说yes。

最后,对新手动态设计师有什么建议吗?

做自己的东西。你看教程是为了学习技术,不是为了复制别人的效果。这点很重要,请确保用学到的技术做自己的东西。另外,我建议大家多做些个人项目,没必要追随潮流,请做自己擅长的、喜欢的,能展现个人特色的项目。



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我来说两句…

  1. 王宏涛

    很有启发 感谢