Houdini大神Simon Holmedal专访

Simon Holmedal – 业界顶级动态设计师,Houdini大神,前ManvsMachine工作室技术总监,现为Panoply工作室合伙人。以下是SchoolofMotion近期对Simon的音频专访,我将其中精华整理成了文字版,是非常非常棒的经验分享


你是如何加入ManvsMachine这个传奇工作室的?

其实在我加入M的时候,它才刚成立两年,规模很小,大约只有4-5个人。当时工作室还在用Maya,我能进去的一大原因就是我会用C4D。不过当时我也只有3个月的3D经验,而同事都是干了十年的大佬,所以压力非常非常大。

在M呆了数年,你对动态设计师的理解是什么?

我认为动态设计师应该是一个通才,也就是说需要具备独立完成一个镜头的能力。当然,这不是说你不该有自己的优势领域,比如我擅长解决技术问题,所以我在公司的职位是TD(技术总监)。但是与高度细分的影视行业不同,动态设计师不能只会解决技术问题,他应该有创造美的能力

你做的东西大都偏抽象,是如何说服客户买单的?

抽象不代表随机,也不代表毫无意义。客户不可能为类似每日一练这种作品买单,因为设计的本质是解决问题,比如传达品牌价值或者展示产品特性。所以哪怕是相对抽象的视觉,也要传递某种意义,并且向客户去解释内在含义。你要让客户感受到画面是经过设计的,而不是一堆小球随机的摆在一起。

当然,也不要过于抽象了,把具象与抽象的东西结合在一起是最好的。最常见的一个办法就是让观众能够清晰识别出一个外形或轮廓,然后在此基础上做文章。

有了概念后,创作视觉的过程是怎样的?

视觉当然不是凭空在脑海中出现的,当确定要表达一个概念后,比如表现鞋子的“呼吸感”,我们会去大量搜索和头脑风暴能具象或抽象表现“呼吸感”的视觉符号。

在寻找参考时,一定要跳出动态设计的小圈子,多从其他领域比如概念设计、影视和游戏等寻找灵感。甚至生活中的任何事物都能成为参考,比如某个对象的结构/形状/轮廓/材质/灯光等等。请务必不要照抄某个作品,比较实用的办法是找到你喜欢的四五张图像,逐个分析每张图的哪些部分可以为我所用,最后组合到一起

另外,我平时会经常带着目的去做一些R&D/测试(不是单纯为了好玩,而是会想这个技术能用到什么项目当中),并且有意在项目中去应用,这是积累更多视觉效果的有效方式。

为什么选择离开M?

首先是我在M呆的时间太久了,这里已经没有太多挑战,我需要走出舒适区。其次是M变得越来越大,分工越来越细,我能参与的部分越来越少,这也是我选择离开的重要原因。

离开M后,我考虑过做自由职业,花了一个月时间做了《US By Night》的标题动画;然后我也想着开一家工作室,跟业内的几个好朋友聊了聊。后来Panoply的一个好友邀请我加入,我在商业运营方面比较欠缺,所以跟别人合伙是个最佳选择。Panoply基本类似于早期的M,这正是我想重建的一个工作环境与状态。

所以你是更倾向于小公司的工作状态吗?

没错。随着M的规模越来越大,层级和结构越来越多。它更像是一个“工厂”而非创意机构了,当然这么说对M不太公平,M依然是一个很棒的地方。但我的确是亲眼见证了M是怎么一步步变化的,去年也有很多人从M离职。

我更喜欢的还是小公司的氛围,更加开放,层级更简单,管理更扁平化,每个人都能提出想法并参与其中。

另外,我更喜欢爬山而不是呆在山顶。在小公司我会更有奋斗的目标和动力,类似于海豹突击队,用小规模精英团队跟大公司对标,这让我更有成就感。

为什么学习Houdini?

对我来说,主要原因在于Houdini足够开放与底层,在这里你可以打造自己的世界与系统,做好一个Asset后续可反复调用。我也可以用C4D的Python和XPresso突破软件限制,但真的是太麻烦了。在H中设置就非常清晰简洁,当我学会H再回头看当年的C4D工程,觉着自己实在是太蠢了,为何不早花点时间学H呢。

还有一点在于Houdini的程序化工作流程,当我在C4D中做好一个设置,想替换输入模型的话,可能需要20分钟改这改那,在H中可能就是几秒钟的事,修改和迭代实在是太方便了。

另外,H中各个系统/模块都是连接在一起的,都是可以互动的,你可以将属性/数据存储到任意模型上往下传递。而C4D各模块间相对独立,互动性差了好多。

我目前所有工作都在H中完成,从C4D到H的转换过程花了我半年之久。那段时间我每天早起看教程学习,现在来看,这个决定是明智的。

学习Houdini必须懂数学和编程吗?

我对数学不感兴趣,学生时代我一直觉着数学没什么用,难道我去超市买东西还要自己算账不成?

但是我对实现某个效果感兴趣,当我意识到要解决这个问题需要去学习某个数学知识时,我才有了动力和目标。每次学一点,学会一个(比如向量运算)就能用到好多场合。

所以不要担心,你不需要多少数学和编程基础。最重要的是要有好奇心,在好奇心的驱使下去探索解决之道。一点一点积累就行了~

最后,你对刚入行的动态设计师有什么建议吗?

优先学习每天都要用到的知识和技能,在此基础上根据自己的兴趣不断精进,打造自己的优势领域。当然,作为一个动态设计师,你会面对各种各样的任务,所以你的技能树还是要比较全面。

找工作时,不要复制教程里的效果就当作品,千万不要。申请Houdini相关工作,也不要把爆炸/破碎这种测试镜头就放上来,一定要是完整的作品。否则你是不可能找到工作的,至少在动态设计行业。



标签: Houdini专访

我来说两句…